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  • 请问公司是否有参与量化交易?贵司对量化交易有什么看法?自从证监会出台一系列新规以来,有多家公司管理层承诺不减持公司股票并发起回购意向,贵公司懂事王俊芳却在减持自家股票,请对此事进行说明?市场已经有“我乐家居”与“东方时尚”作为典范案例,希望贵公司引以为戒。
    公司未参与量化交易,对量化交易也无研究,无法表示意见。公司董监高减持股票行为基于其个人安排,并未违反相关法规。公司将进一步向控股股东、董、监、高传递最新法规要求,感谢您的提醒!
    09-19 14:56 提问用户: 实事求是君
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  • 杭州亚运会,贵公司有没有提供电子竞技方面的服务
    杭州亚运会,公司没有提供电子竞技方面的服务。但是公司在网吧、电竞酒店等线下娱乐场景覆盖了大量的电竞用户,预计亚运会电竞项目将激发用户的巨大热情,促进这些线下场景的活跃。公司已与部分合作伙伴联合打造电竞赛事线下观赛点等活动,提升线下场景的社交氛围和用户粘性。
    09-19 14:51 提问用户: cninfo799498
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  • 生成式人工智能服务管理办法出台近一月,公司是否有新推出的AIGC相关产品,有哪些AI应用场景?公司会推出类似“妙鸭”的AI应用产品吗?公司是否已推出垂直类社交产品?是否有产品预计的上线时间和产品介绍?
    为满足年轻用户对音乐社交的需求,公司推出音乐社交APP“给麦”,目前已于各大应用市场上架。“给麦”是公司AI实验室推出的首款产品,也是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的产品。“给麦”将以音乐社交为核心,给用户提供多元化声音玩法。其中声音进化玩法可以通过AI智能识别、抓取用户自身的独特音色,通过AI模型算法训练后生成独属于用户自己的声音要素,用来演唱任何用户希望尝试的歌曲,满足用户对多语种、多元素音乐风格的探索需求。未来我们将持续探索AIGC在音乐上的多层次应用,将作词、作曲、编曲等音乐制作内容和AIGC模型深度融合,进一步深挖用户潜在创作与分享需求,强化打造音乐社交型社区。公司后续将延展AI音乐边际,由智能音频一步步向定制化虚拟形象和AI智能场景构建方向裂变,并将推出全民演唱会和元宇宙音乐节等AI融合社交玩法。产品将给与玩家充分的自由度,帮助每位玩家成为音乐创作者、分享者和体验者,同时将联合公司游戏社交产品“带带电竞”,形成集创作、分享、娱乐、互动为一体的虚拟社交乐园。
    09-15 09:50 提问用户: irm103570396
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  • 公司在电竞酒店布局怎么样
    公司打造的易乐途数字营销平台服务于电竞酒店,为各类年轻人构建新一代线下娱乐场景,提供了电商服务、社交服务、电竞服务,也促进各酒店商家精细化管理和智能化转型。易乐途平台着眼于高性能云桌面,集品牌曝光、流量置换、电竞赛事内容管理等功能为一体,目前已为全国数千家电竞酒店提供服务。为迎接杭州亚运会,公司将围绕电竞酒店业主,通过易乐途平台吸纳酒店业主私域流量,帮助电竞酒店举办区域电竞赛事,开展亚运会线下集中观赛等活动,有效助力电竞酒店品牌运营,降低内容运营以及电竞活动执行门槛。目前公司已与腾讯旗下数字场景平台游戏人生展开合作,以公司现下场景数字平台产品易乐游和易乐途为基点打造亚运会电子竞技赛事线下观赛点,拉近电竞玩家距离,提升酒店用户粘性,扩大公司品牌影响力,配合公司游戏社交产品,打造线上游戏社交,线下竞技观赛的新潮空间。电子竞技被纳入奥运赛事,端游市场已呈现复苏趋势,电竞覆盖人群和影响力有望进一步扩大。公司将持续深耕线下电竞场景,未来将进一步联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求,创造感性需求场景,与用户产生更多的行为共振,共创年轻人喜爱的数字娱乐场景。
    09-13 10:34 提问用户: cninfo734469
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  • 请问董秘,请问贵司这两年的主打游戏是哪些?有无游戏入围亚运会电子竞技项目?谢谢
    公司打造的易乐途数字营销平台服务于电竞酒店,为各类年轻人构建新一代线下娱乐场景,提供了电商服务、社交服务、电竞服务,也促进各酒店商家精细化管理和智能化转型。易乐途平台着眼于高性能云桌面,集品牌曝光、流量置换、电竞赛事内容管理等功能为一体,目前已为全国数千家电竞酒店提供服务。为迎接杭州亚运会,公司将围绕电竞酒店业主,通过易乐途平台吸纳酒店业主私域流量,帮助电竞酒店举办区域电竞赛事,开展亚运会线下集中观赛等活动,有效助力电竞酒店品牌运营,降低内容运营以及电竞活动执行门槛。目前公司已与腾讯旗下数字场景平台游戏人生展开合作,以公司现下场景数字平台产品易乐游和易乐途为基点打造亚运会电子竞技赛事线下观赛点,拉近电竞玩家距离,提升酒店用户粘性,扩大公司品牌影响力,配合公司游戏社交产品,打造线上游戏社交,线下竞技观赛的新潮空间。电子竞技被纳入奥运赛事,端游市场已呈现复苏趋势,电竞覆盖人群和影响力有望进一步扩大。公司将持续深耕线下电竞场景,未来将进一步联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求,创造感性需求场景,与用户产生更多的行为共振,共创年轻人喜爱的数字娱乐场景。
    09-13 10:34 提问用户: cninfo665690
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  • 请问贵司在杭州亚运会有什么相关业务吗
    公司打造的易乐途数字营销平台服务于电竞酒店,为各类年轻人构建新一代线下娱乐场景,提供了电商服务、社交服务、电竞服务,也促进各酒店商家精细化管理和智能化转型。易乐途平台着眼于高性能云桌面,集品牌曝光、流量置换、电竞赛事内容管理等功能为一体,目前已为全国数千家电竞酒店提供服务。为迎接杭州亚运会,公司将围绕电竞酒店业主,通过易乐途平台吸纳酒店业主私域流量,帮助电竞酒店举办区域电竞赛事,开展亚运会线下集中观赛等活动,有效助力电竞酒店品牌运营,降低内容运营以及电竞活动执行门槛。目前公司已与腾讯旗下数字场景平台游戏人生展开合作,以公司现下场景数字平台产品易乐游和易乐途为基点打造亚运会电子竞技赛事线下观赛点,拉近电竞玩家距离,提升酒店用户粘性,扩大公司品牌影响力,配合公司游戏社交产品,打造线上游戏社交,线下竞技观赛的新潮空间。电子竞技被纳入奥运赛事,端游市场已呈现复苏趋势,电竞覆盖人群和影响力有望进一步扩大。公司将持续深耕线下电竞场景,未来将进一步联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求,创造感性需求场景,与用户产生更多的行为共振,共创年轻人喜爱的数字娱乐场景。
    09-13 10:34 提问用户: cninfo1097804
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  • 请问公司有无参加杭州亚运会项目或为其做保障
    公司打造的易乐途数字营销平台服务于电竞酒店,为各类年轻人构建新一代线下娱乐场景,提供了电商服务、社交服务、电竞服务,也促进各酒店商家精细化管理和智能化转型。易乐途平台着眼于高性能云桌面,集品牌曝光、流量置换、电竞赛事内容管理等功能为一体,目前已为全国数千家电竞酒店提供服务。为迎接杭州亚运会,公司将围绕电竞酒店业主,通过易乐途平台吸纳酒店业主私域流量,帮助电竞酒店举办区域电竞赛事,开展亚运会线下集中观赛等活动,有效助力电竞酒店品牌运营,降低内容运营以及电竞活动执行门槛。目前公司已与腾讯旗下数字场景平台游戏人生展开合作,以公司现下场景数字平台产品易乐游和易乐途为基点打造亚运会电子竞技赛事线下观赛点,拉近电竞玩家距离,提升酒店用户粘性,扩大公司品牌影响力,配合公司游戏社交产品,打造线上游戏社交,线下竞技观赛的新潮空间。电子竞技被纳入奥运赛事,端游市场已呈现复苏趋势,电竞覆盖人群和影响力有望进一步扩大。公司将持续深耕线下电竞场景,未来将进一步联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户电竞、泛娱乐需求,创造感性需求场景,与用户产生更多的行为共振,共创年轻人喜爱的数字娱乐场景。
    09-13 10:34 提问用户: cninfo765672
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  • 公司今年有新游戏获批吗?
    《潮灵王国:起源》已于2023年6月成功获取版号,该游戏是一款以模拟经营叠加卡牌玩法的3D手办题材休闲策略类卡牌手游,玩家可通过建造、加工、自有打造与装扮自己的手办王国,同时可挑选自己喜爱的手办人物参加各种PVE冒险。《大航海时代:海上霸主》于2022年12月获得版号,该游戏是基于光荣特库摩《大航海时代4》IP改编的策略类手游,预计下半年将由腾讯游戏负责国内区域的发行。
    06-30 16:46 提问用户: cninfo622482
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  • 公司在2023年预计有哪些主要游戏产品上线?
    今年盛天游戏持续扩大与游戏开发者的深入合作,通过联合研发或者定制开发的模式锁定优质的内容资源。公司已经锁定并预计在今年上线的主要产品有:《星之翼》、《代号:Blade》、《潮灵王国:起源》、《炁术行者》。《潮灵王国:起源》已于2023年6月成功获取版号。公司通过IP引进、IP授权、IP监修等运营模式参与的重要产品《大航海时代:海上霸主》在2022年12月获得版号,预计下半年将由腾讯游戏负责国内区域的发行。
    06-30 16:46 提问用户: cninfo622482
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  • 贵公司分配方案实在太不明白,为什么公布当天就已经是一个调整方案呢?是不是有什么原因?
    按照公司章程要求,结合公司实际情况,最终董事会通过了目前的利润分配方案,即,每 10 股派发现金红利 0.85 元(含税),以资本公积金中的股本溢价向全体股东每 10 股转增 8 股。
    05-25 16:34 提问用户: 人多嘈杂
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  • 请明确什么一下公司2022年度分配方案,贵公司股东大会审议分配方案究竟是什么?
    2022年度分配预案为:每 10 股派发现金红利 0.85 元(含税),以资本公积金中的股本溢价向全体股东每 10 股转增 8 股。该事项需经股东大会审议通过。详情请见公司2023-020号公告。
    05-25 15:49 提问用户: uriarte
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  • 年度股东大会召开较晚的原因
    年度股东大会召开时间与去年基本接近,是综合考虑工作日程来安排的。
    05-25 15:45 提问用户: gascon
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  • 年度股东大会什么原因召开较
    年度股东大会召开时间与去年基本接近,是综合考虑工作日程来安排的。
    05-25 15:44 提问用户: 毛驴倒着骑
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  • 1:请介绍公司电竞酒店业务方面的发展规划。 2:请介绍公司游戏业务目前经营情况;网络游戏在AI技术应用时代下,预计有怎么样的提升? 3:公司即将要再次融资吗?如果有何时推出,计划用什么方式融资,配股,可转债,增发?
    1、盛天基于构建行业生态的理念,旗下的易乐途是行业唯一一家全面覆盖电竞酒店管理、内容运营、用户运营和运维管理的平台,而在整个电竞酒店生态的构建中,除了盛天自研的部分,还整合了大量细分领域的优质的厂商,如在酒店管理方向,与美团别样红PMS进行了深度结合,在内容与用户运营方向,与腾讯游戏进行了整合,从而给行业带来更优质的服务。目前易乐途平台以产品矩阵的形式,已覆盖超过3000家电竞酒店。公司会专注在利用自己的优势资源来构建行业的内容和服务生态,帮助电竞酒店服务好电竞用户是我们的首要目标,暂不考虑自己开设电竞酒店。有别于传统酒店,电竞酒店在非房间收入上将有很大的空间,电竞用户在电竞酒店时长较高,有较强的游戏内容、游戏服务、社交娱乐的需求,并愿意为优质的服务和内容付费,盛天基于对电竞用户的理解,将持续为电竞酒店提供优质的游戏和服务内容,帮助电竞酒店提高非房收入。 2、2022年度IP运营业务收入微增0.74%,是因为已经上线的《三国志战略版》和《真 三国无双 霸》收入稳定,但是当年没有发行新的IP运营产品。游戏运营业务下滑18.38%,主要是因为《三国志 2017》上线已有6年,流水有所下滑,因为版号等原因公司储备的其他重要游戏产品2022年未能上线。毛利主要来源中,IP运营贡献毛利2.41亿元,同比增长162.91%,利润贡献高于收入贡献主要原因为主要的IP运营产品经过前期的市场推广阶段,进入了稳定盈利期间,毛利率比之前年度提高;游戏运营业务毛利0.74亿元,同比减少21.51%,主要是因为新产品没有及时上线,老产品收入下滑引起。在IP运营方面,《大航海时代:海上霸主》已于22年12月获得版号,2023年会先后在海外和大陆地区发行。游戏发行业务方面,多款产品将在2023年上线。移动端游戏《遇见梦幻岛》 已取得版号, 近期将上线。《潮灵王国:起源》版号申请已提交,目前游戏开发已完成;,《星之翼》《代号:BLADE》开发已近尾声。独立游戏方面,《活侠传》2022年上架demo版本,2023年有望上线正式版。针对 AIGC 的新技术革新,游戏开发、游戏社交均是可能适配的应用场景,公司将积极学习并探索 AI 模型在应用层面的创新。3、公司暂无再次融资的计划,如有相关信息将及时公告。
    05-25 15:43 提问用户: 139****1797
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  • 公司未来几年利润增涨点在那里??
    展望2023年,在IP运营方面,《三国志 战略版》仍将稳定运营,《真 三国无双 霸》还会进一步扩大发行区域。此外由日本光荣特库摩正版授权的改编手游《大航海时代:海上霸主》已于22年12月获得版号,2023年会先后在海外和大陆地区发行。游戏采用航海题材配合经典的商战玩法,游戏期待度高,前期在腾讯预约平台收获过100万预约。上线后有望为公司IP运营业务贡献增量收入。 广告和增值服务方面,线下娱乐场所复苏有利于公司自有流量恢复,经济复苏特别是游戏行业版号放开有利于整个投放预算增加;随着互联网行业的发展,游戏直播、游戏陪练、语音聊天等在线娱乐社交模式将陆续发展壮大。今年游戏版号供给充沛、大量优质游戏涌现,同时电竞项目首次被纳入亚运会正式比赛项目,必然会带动游戏社交市场进一步加速成长,引导游戏用户持续向游戏社交用户转化,游戏社交行业具备充足的发展潜力。公司将持续打磨游戏社交产品,在竞技、交友、娱乐等领域挖掘年轻群体需求,助力公司游戏社交业务盈利能力稳步提升。 在游戏发行业务方面,多款产品将在2023年上线。移动端游戏《遇见梦幻岛》 已取得版号, 近期将上线。《潮灵王国:起源》版号申请已提交,目前游戏开发已完成;《星之翼》《代号:BLADE》开发已近尾声。独立游戏方面,《活侠传》2022年上架demo版本,2023年有望上线正式版。
    05-25 15:25 提问用户: 189****4159
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  • 董秘好!请问公司什么时召开2022年度股东大会?
    公司已发布公告,将于2023年6月14日召开年度股东大会。
    05-25 15:16 提问用户: 136****4376
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  • 贵公司的游戏制作现阶段有采用Chatgpt、AIgc技术?
    在AI方面,公司当前主要是在带带电竞平台上使用相关技术,您可以试用下带带电竞的声鉴功能。下一步我们也会考虑应用相关算法和技术,按照用户或者主播的需求生成声音,提高声音类产品的生成效率,更好更快的满足平台使用者的需求。我们也一直关注生成式AI在游戏、广告、虚拟人、电商领域的应用情况,并积极与业内伙伴、行业上下游共同探讨技术发展趋势和应用场景。
    05-24 17:48 提问用户: cninfo720741
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  • 多模态大模型训练需要大量2D和3D图片、视频、动画等,这些素材当中又属游戏素材质量最高,贵司是否考虑出售游戏素材给大模型厂家供他们训练大模型?
    我们正在和国内相关大模型公司接触,并共同研究相关技术与公司业务结合的具体场景和方式,如果有最新情况会及时和广大投资者分享的。
    05-24 17:45 提问用户: irm38037253
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  • 董秘你好,贵公司对ai技术的运用到哪一步了?是否已经将aigc融入到产品开发中?另外在元宇宙方面有哪些布局?上次看到公司回应只是对新技术保持关注,其他游戏厂商都已经全面拥抱ai新技术,公司对ai这样的反应态度是否有点迟钝了,跟不上其他游戏厂家的脚步。希望公司能及时运用新技术,提高公司效益,回报投资者
    在AI方面,公司当前主要是在带带电竞平台上使用相关技术,您可以试用下带带电竞的声鉴功能。下一步我们也会考虑应用相关算法和技术,按照用户或者主播的需求生成声音,提高声音类产品的生成效率,更好更快的满足平台使用者的需求。我们也一直关注生成式AI在游戏、广告、虚拟人、电商领域的应用情况,并积极与业内伙伴、行业上下游共同探讨技术发展趋势和应用场景。在元宇宙方面,我们期望在线下场景打造“元宇宙接入点”,建设玩家社区与体验场,提供虚拟与现实结合的独特娱乐体验,降低用户理解和进入元宇宙的门槛,并激活线下场景的活力。
    05-24 17:45 提问用户: irm21728379
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  • 董秘您好,最近人工智能在应用端爆火,请问贵公司是否有针对公司主营业务领域和AI大厂寻求创新与合作,文本生成3D大模型能否在游戏场景中实现应用呢,特别是在降本增效这一方面上
    我们正在和国内相关大模型公司接触,并共同研究相关技术与公司业务结合的具体场景和方式,如果有最新情况会及时和广大投资者分享的。
    05-24 17:44 提问用户: cninfo896027
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