游戏周报:7月版号正式下发;2023上半年中国游戏市场收入1442.63亿元

2023-07-30 12:33:00 来源: 21世纪经济报道

  南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道

  时隔两年,ChinaJoy展会再次在上海举办,游戏行业本周亦动态频频,一起来看有哪些值得关注的内容。

  行业动向方面,《2023年1-6月中国游戏产业报告》与《2023年1-6月电子竞技产业报告》发布。数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显;中国电子竞技产业上半年营收759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%。此外,7月26日,国家新闻出版署公布了最新一批国产网络游戏审批信息,本次共有88款国产网游获批。

  国内公司资讯方面,腾讯游戏产业版图迎来进一步扩张,先后成为《消逝的光芒》开发商Techland最大股东与知名Galgame类游戏开发商Key社母公司。继三七互娱002555)后,世纪华通002602)发布公告称,因公司涉嫌信息披露违法违规,证监会决定根据法律对公司立案调查。

  海外方面,波兰开发商CDPR宣布将裁员10%,预计影响约100名员工;索尼宣布PS5销量破4000台,远超其竞争对手微软旗下Xbox Series X与S两款机型。

  合规监管方面,美国近日亦开始将人脸技术用于未成年人游戏防沉迷的尝试,游戏评级机构ESRB向联邦贸易委员会FTC提出申请,要求批准一项基于面部识别技术的未成年用户保护方案。

  《2023年1-6月中国游戏产业报告》发布,中国游戏用户数创6.68亿新高

  7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。

  报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。

  同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。

  南财点评:2023年上半年中国移动600941)游戏市场新游发行数量稳定增长,同时在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。市场回暖也带动了产业在资本市场的表现,2023年游戏板块股价、市盈率等数据均出现增长。放眼未来,AIGC等技术创新与应用所带动的企业增长动能,产品生命周期的延长,将会成为游戏行业下一阶段发展的关键所在。

  中国电竞产业上半年营收759.93亿元

  7月28日,2023全球电竞大会于上海静安区正式举办。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布了《2023年1-6月电子竞技产业报告》。

  数据显示,中国电子竞技产业上半年营收759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%,回暖趋势明显。此外,上半年我国电竞用户规模平稳波动,《报告》指出,上半年中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比微降0.02%。

  具体收入构成方面,电竞产品占比约为84.84%,内容直都收入占比约12.03%,赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。

  7月88枚版号下发

  7月26日,国家新闻出版署公布了最新一批国产网络游戏审批信息,本次共有88款国产网游获批。其中,有82款移动端游戏、2款客户端游戏、4款移动端-客户端双端游戏版号获批。本批名单中并无游戏机版号获批。

  具体来看,在上市游戏公司中,创梦天地、心动网络、中手游、吉比特603444)(雷霆游戏)、冰川网络300533)、中青宝300052)等游企旗下的产品均出现在了最新获批的版号名单中。

  腾讯成为《消逝的光芒》开发商Techland最大股东

  日前,波兰游戏开发商Techland首席执行官Pawe Marchewka发表公开信称,腾讯将入股该公司成为最大股东,并与腾讯构建合作伙伴关系。

  Pawe 表示:“与腾讯合作将使我们能够全速推进我们游戏愿景的执行。我们选择的合作伙伴已经与一些世界上最优秀的电子游戏公司合作,帮助他们达到新的高度,同时尊重他们的做事方式。”同时,Techland可以保留对IP的完全所有权,保持创作自由,Pawe 将继续担任工作室的首席执行官。

  腾讯收购Key社母公司

  7月28日日本游戏开发商Key社官方宣布,其母公司Visual Arts社长马场隆博因年事已高决定隐退,今后将担任公司顾问。新社长将由天云玄树(丘野塔也)接任。同时,为了公司的存续,Visual Arts已将股份转让给了腾讯,成为腾讯的子公司。

  公开资料显示,Visual Art's成立于1991年,其旗下的游戏制作团队“Key社”前后发行过《Kanon》、《Air》、《Clannad》等知名Galgame类游戏,作品大多以催泪、温情、感人为特点。

  世纪华通遭证监会立案调查,涉嫌信息披露违法违规

  7月24日晚,世纪华通发布公告称,因公司涉嫌信息披露违法违规,证监会决定根据法律对公司立案调查。这也是本月继三七互娱后,因相同原因被证监会立案调查的第二家上市游戏企业,目前后者调查仍在进行中。

  世纪华通表示:“立案调查期间,公司将积极配合证监会的相关调查工作,并严格按照相关法律法规的规定和监管要求履行信息披露义务。目前,公司各项经营活动正常有序开展。”

  CDPR宣布将裁员10%

  近日,曾开发《赛博朋克2077》和《巫师3》等知名游戏的波兰开发商CDPR宣布将裁员10%,这已经是该公司三个月内第三波裁员。今年5月,CDPR旗下工作室The Molasses Flood裁员29人;6月,《昆特牌》项目组30名员工被迫离职。而此次的裁员规模最大,预计将影响100名员工。

  CDPR强调,之所以做出裁员选择,是为了“保持敏捷”, CDPR已经“人员饱和了”。

  PS5 销量突破 4000 万

  索尼宣布,截至 7 月 16 日,已向客户销售了 4000 万台 PS5 游戏机。据统计,该主机达成此成就的时间比前一世代PS4多花了两个月。

  PS5于2019年发布,2020年11月正式开始销售,索尼表示,2023 年上半年已售出了超过 900 万台 PS5。而作为索尼的主要竞争对手,微软并未正式公布 Xbox Series X与S两款机型的销量,此前在巴西的一次游戏活动中,微软曾提到这两款游戏机的累计用户群已超过 2100 万。

  美国评级机构将推人脸识别年龄认证

  近日,美国游戏评级机构ESRB向联邦贸易委员会FTC提出申请,要求批准一项基于面部识别技术的未成年用户保护方案。该组织强调,系统本身不会收集用户的个人识别信息,而是通过将拍摄到的人脸特征与现有数据库进行比对,推算被拍摄者的年龄。该系统也不会储存从用户处收集的图像。

  出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

  本期作者:吴立洋

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